Задолго до начала игры командующие рисуют структуру стороны. У одного есть роты которые состоят из взводов, у другого только взвода. Если использовать ротное деление, то сторона теряет гибкость, если только взводное то встает проблема объединения сил для нанесения массированных ударов, плюс командующему добавляются заботы по увеличению болевых единиц.
Мое мнение, что ротное деление хорошо, но использовать роту как боевую единицу только при массированных ударах. Т.е. роте отвести зону ответственности с точкой \базой(охранная функция) ,где ротный сможет организовать ротацию со взводами которые в поле. Устраивать ротацию между ротами в целом крайне тяжело.
Т.е. я считаю что для выполнения большинства задач ,на наших играх, достаточно уровня взвода.
Обсуждаем
