Venezuela in Flame 2: Рыночные отношения.
ПРЕДЫСТОРИЯ:
Венесуэле. Наши дни.
После второго успешного государственного переворота, миллиардер (и спонсор государственного переворота) Рамон Солано - диктатор и тиран, который захватил власть в
Венесуэле и был выбран как "гражданский лидер военного правительства". В следствие этого в мае этого года разразился вооружённый конфликт, после попыток Солано захватить контроль над нефтедобычей страны, что пошатнула и так хрупкий мир. в конфликте за нефтяные месторождения участвовала и Армия Венесуэлы (VZ), и наёмники нефтедобывающей компанией Universal Petroleum (UP), так и группа партизан PLAV. Стихийно начавшийся конфликт показал сторонам что они оказались полноценно не готовы к полномаштабному противостоянию. VZ почти взяло вверх, но из-за бедственно положения стороны UP и PLAV смогли придти к временному перемирию, и смогли выстоять под натиском. Но пока все бились за нефтевышки без внимания было оставлено важная часть снабжения что привело к истощению запасов сторон. И конфликт несколько угас, перемирие UP и PLAV закончилось после того как они нарастили свои ряды. В сентябре уже стороны практически исчерпали резервы что вынуждает перейти к активным действиям, но теперь проблема со снабжением не остаётся без внимания.
ДЕЛЕНИЕ НА СТОРОНЫ:
VZ :___________ 33%
UP:____________ 33%
PLAV: __________33%
ЗАДАЧИ СТОРОН:
У каждой стороны на момент старта имеется: 1 база стороны 1 патронный ящик.
Основная задача сторон: Заработать как можно больше денег.
Теперь зарабатывать придётся следующим образом:
- Добываем нефть из захваченных нефтевышек
- перерабатываем нефть в бензин на нефтеперегонке по курсу 10 галлон
- 10 литр бензина (переработка без нефтезавода возможна по курсу 12 галлонов - 10 литров)
- затем продаём бензин по курсу 1 литр - 1 доллар.
Контроль как можно большего числа вышек как можно дольше время и как следовательно – добыча максимального количества нефти, следовательно, большее кол-во переработанного в бензин и проданного и больше денег на счету. Победившая сторона будет определяться в последствие по оставшемуся кол-ву “денег на счёте”.
Так же будут «пакетные» задания позволяющие добыть большее кол-во нефти, изменять курсы ресурсов друг к другу и прочие “плюшки”.
(на Начало игры у сторон на “счёте” будет определённая сумма долларов)
РАСПИСАНИЕ ИГРЫ:
7.00-9.00 - Регистрация
9.20-9.50 - Брифинг командиров
9.50-10.20 - Построение участников
10.20-11.00 - Занятие исходных позиций сторонами
11.00- Старт Игры
21.00 - Окончание Игры
21.30 - Финальное построение и оглашение результатов
Заезд участников на полигон возможен с 11 сентября (предупредите организаторов)
Отъезд участников возможен также и 13 сентября. Команда организаторов остаётся ночевать на полигоне.
НЕКОМБАТАНТЫ :
Для некомбатантов взнос отсутствует. Некомбатантам запрещён вход на игровую территорию.
ОРУЖИЕ И ПИРОТЕХНИКА:
Ограничение по количеству носимого боезапаса: отсутствует
Ограничения по типам используемых магазинов: Механические магазины допускаются для применения на оружии любого типа. Бункерные магазины только классов "яйца", "бубен", "коробка", только для пулеметов (в т.ч. MG36, РПК, L86).
Ограничения по тюнингу: по правилам СК.
Дозарядка осуществляется в мертвяке, на базе своей стороны или у патронных ящиков (не более 0.5 метра от них). При дозарядке у патронного ящика, не зависимо от кол-ва шаров, которое вы заряжаете необходимо извлечь из зарядного ящика «талон боекомплекта» и порвать его. Дозарядка пулеметов – осуществляется ценой трех талонов, не зависимо от кол-ва заряжаемых шаров. При отсутствие «талонов» в ящике – дозарядка запрещена. Патронные ящики запрещается облегчать. Донорство разрешено только магазинами.
Пиротехника: Гранаты должны быть разумно аутентичного вида, на базе не более 6 корсара. Запрещены черные дымы.
Дополнительное требование по пиротехнике: все гранаты должны иметь маркировку команды, ее сделавшей.
Средства усиления: Минометы, не стандартные гранатометы и прочие средства допускаются по согласованию с организаторами.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО РАДИОЧАСТОТАМ:
Отсутствует. Разрешено перехват, прослушивание и флуд на вражеской радиочастоте. Запрещено глушение.
1 и 2 канал раций LPD-диапозона (433.075 и 433.100) - Организаторские (основной и запасной).
Игровые персонажи:
Медики – игровые персонажи которые имеют право перевязывать «раненых». Медики обозначаются белой повязкой с красным крестом на руке.
На 10 игроков приходится 1 медик. Медик – это переходящая должность и может быть передана от игрока к игроку в мертвяке (нельзя совмещать с другой должностью). Если медик успевает добраться до "раненого" в течение 10-ти минут, он может вылечить его, наложив бинт. Лечение осуществляется с помощью стандартного бинта длиной 5 метров – полным наматыванием его на конечность (неполное наматывание, или наматывание на конечность менее 5 метров приравнивается к читерству). Попадание в раненого в процессе перевязки - убивает его. Медик не может лечить сам себя, но другой медик может вылечить его. Бинты медикам выдают организаторы (на игру будет определённое кол-во бинтов для каждой стороны). Повторное использование уже снятых и “смотанных” бинтов запрещено. Использование свои бинтов будет приравнено к читерству и несознанке.
Инженеры – игровые персонажи которые могут проводить определённые манипуляции с объектами. Могут ремонтировать технику, для этого инженер должен быть вне техники и 5 минуты иметь с ней непрерывный контакт рукой (ради реализма, можно лежать и под техникой, «ремонтируя»). В случае если контакт с техникой был прерван каким-либо причинам, то после возобновления время будет считаться с момента прерывания. Так же инженеры могут перерезать колючую проволоку. Так же инженеры могут сами устанавливать проволочные заграждения (из выданной организаторами верёвки). Ещё инженеры могут восстанавливать разрушенные вышки (механизм идентичен починке автомобиля). Для восстановления Малой вышки требуется 2 инженера, для восстановления большой -3, для восстановления нефтезавода - 5 инженеров одновременно. Так же инженеры необходимы для выполнения ряда задач. На каждой стороне присутствует 5 инженеров.
Офицеры – игровые персонажи необходимые для выполнения ряда задач. На каждой стороне присутствует 5 офицеров.
РАНЕНИЯ и ПЛЕНЕНИЕ:
Ранения - Если в вас попали шаром или короткой очередью – вы падаете на землю в ту же секунду – вы ранены. Нужно сразу достать БЕЛУЮ повязку (будет выдаваться при регистрации). Если через 3 секунды после первого попадания, в игрока попали еще раз, то он считается убитым. (Исходя из правил - длинная очередь больше 3х секунд - убивает игрока). Поражение гранатами такое же как для стрелкового оружия - первое попадание ранит, еще одна граната через 3 секунды после первой - убивает. В течение 10 минут раненого может вылечить медик. В состоянии раненого разрешено кричать только – "РАНЕН" или "МЕДИК", рацией и оружием пользоваться запрещено, говорить что-то еще запрещено.
Нельзя уходить/уползать с места, где вас подстрелили (только если вам не грозит реальная опасность жизни и здоровью), пока вас не добьют, или пока вас не перевяжет медик, или пока не истечет 10 минут, а вам не оказали медпомощь.
Поражение ножом смертельно и лечение невозможно. Снять с себя "ранение" игрок может в ходе возрождения в мертвяке или подойдя к киперной ленте мертвяка будучи «живым».
"Раненых" бойцов можно переносить и перетаскивать. "Раненый" боец может помогать перетаскиванию/переноске, к примеру - отталкиваясь ногой, но основную нагрузку берет на себя тот, кто его передвигает. "Танцы маленьких лебедей", когда раненый бежит за своим спасателем, взяв его за руку - приравниваются к читерству.
После того как вы "истекли" кровью (прошло 10 минут, а медик так и не пришел) двигайтесь к респауну.
Медики обязаны использовать ТОЛЬКО бинты предоставленные организаторами.
Пленить раненого может медик в процессе перевязки. Для этого медик должен просто сказать "теперь ты пленен".
СИБЗ: Любое последующее попадание в уже перевязанного игрока без СИБЗ - убивает сразу наповал.
Если игрок имеет один элемент СИБЗ (каску или бронежилет) - то игрока можно перевязать 2 раза
Если игрок имеет оба элемента СИБЗ (каску и бронежилет) - то игрока можно перевязать 3 раза (бронежилетом считается то, что имеет внутри пластину, или их имитацию (допускается пенка и прочие кустарные материалы) сзади и с спереди)
Пленение и правила нахождения в плену – Стандартное пленение живого игрока по правилам СК. Пленить раненого может медик в процессе перевязки. Для этого медик должен просто сказать "теперь ты пленен". Пленный не может пользоваться никаким оружием, пленением. Пленный не может совершать какие-либо активные действия, идущие вразрез с приказами конвоиров.
Для конвоирования пленника игроку нужно: а) или удерживать его рукой (допустимы "перехваты" до 5 секунд, см правила побега) или сымитировать связывание пленника и вести его на веревке длиной до 2х метров.
Для имитации пленнику набрасывается на руки спереди!!! веревочная петля (веревка не затягивается, пленник должен иметь возможность освободиться в любой момент при возникновении не игровой ситуации), второй конец веревки находится у конвоира.
Нельзя вырываться из рук конвоира или вырывать веревку. Убегать/совершать активные действия можно, только если конвоир утратил физический контакт с пленным/веревкой более чем на 5 секунд или если конвоир ранен/убит. Начав "сбегать", пленный сразу может сбросить веревку. Сбежавший или отпущенный на свободу пленник не может пользоваться никаким оружием в течение 5 минут (в т.ч. взятым после обыска или найденным при побеге). Так же сбежавший не может никого пленить 5 минут.
За пленного рядового доставленного на свою базу стороне дополнительно начисляется 10 долларов, за Медика - 15 долларов, за Инженера - 20 долларов, за Офицера - 50 долларов.
МЕРТВЯК:
Мертвяк свой у каждой стороны, расположенные в пределах 100м. от главной базы.
Выход из мертвяка контролируется по времени и возможен только в целые часы и половины каждого часа. (То есть реальное время отсидки составляет от 0 до 29 минут.)
Сам выход проходит 3 минут, если вы по какой-либо причине не успели выйти из мертвяка (и остались там в более 3 минут после назначенного выхода - вы уже не можете выйти и должны ждать следующей половины часа). Стрельба внутрь/сквозь мертвяк запрещена. Живым игрокам запрещено входить в мертвяк и/или общаться с "мертвыми" игроками в мертвяке. Так же запрещено снимать защитные очки/маски внутри мертвяка! Запрещено устраивать осаду/засаду ближе 50 метров, у мертвяка противника.
Нефтяные вышки:
На каждой нефтяной вышке будет установлено электронное устройство отмечающее какая именно сторона сейчас владеет данным объектом и какой именно стороне сейчас перекачивается нефть. Расположение вышек изначально известно, но не известен их «тип».
Электронное Устройство представляет собой сотовый телефон, закреплённый на объекте. Для захвата вышки необходимо нажать и удерживать цифру: 2 – VZ, 4 – UP, 9 – PLAV, и после чего телефон пошлёт звонок на сервер. После этого компьютер отметет что данную вышку контролирует сторона чья цифра была набрана и начнёт считать добычу вышки в её пользу. Если повторно набрать эту же цифру (ради проверки и т.д.) то ничего не произойдёт и всё останется как прежде. Добыча считается поминутно, и даже 2 минуты контроля над вышкой принесут определённое количество нефти.
Есть 3 типа нефтяных вышек:
1 тип – Малые вышки: добывают 1 галлон в минуту. Могут быть захвачены любым бойцом. На игре присутствует 9 вышек.
2 тип – Большие вышки: добывают 2.5 галлон в минуту. Могут быть захвачены только офицером. На игре присутствует 3 вышки.
3 тип – Нефтеперерабатывающий завод: добывает 5 галлон в минуту. Может быть захвачен только офицером и инженером (совместно). На игре присутствует 1 завод.
Нефтяные вышки разрушаемые. Их может “разрушить” инженер путём непрерывного контакта рукой с вышкой 5 минуты. После разрушения (по истечению 5 минут) инженер повязывает на вышку красную тряпку, выходит на орговский канал по рации и сообщает что такая-то вышка разрушена. Для разрушения малой вышки требуется 1 инженер, для разрушения большой - 2 инженера, для разрушения нефтезавода - 4 инженера (которые производят все те же действия одновременно, совместно). Так же нефтяные вышки не могут остаться без «хозяина». Будучи один раз захвачены, их можно только перезахватить, но нельзя отключить.
У командующих сторонами будут специальные электронные устройства (планируются защищённые ноутбуки panasonic cf-30), на которых будет видна онлайн информация: количество и тип захваченных вышек, общее количество баррелей в час. Частота обновления информации – 10 минут.
Нефт.вышки не будут обозначаться на принадлежность сторон. Но организаторы оставляют за игроками право самим обозначать своё имущество каким-либо (но легко удаляемым) способом (пример: можно – тряпки, хисы; нельзя – краска).
Отмечены флагами сторон будут только главные базы.
Нефтеперегонная: Расположение нефтеперегонной станции изначально известно только примерно (в радиусе 200-300 метров). Нефтеперегонная представляет из себя палатку с установленной в ней телефоном. Работать он будет аналогично телефонам на вышках. Так же разрушаемая как и вышки (по условиям “разрушения” приравнена к большой вышке), для захвата требуется инженер и офицер. При запуске он начинает перегонку на 30 минут (что-бы постоянно перегонять - перезапускать потребуется каждые 30 мин.), или пока не будет остановлен другой сторон (как таковую перегонку остановить нельзя - но можно запустить свою перегонку, в следствие чего вражеская перегонка будет остановлена). За 30 минут он может перегнать до 510 галлонов (то есть по 17 галлонов в минуту).
ТРАНСПОРТ:
На игре могут присутствовать машины «закрытого» или «открытого» типа. Движение техники разрешено как по дорогам так и вне их.
В дневное время суток: по дорогам техника двигаться не быстрее 20 км/ч. Вне дорог: не быстрее 5 км/ч и с пешим патрулём впереди.
Поражение автомобиля осуществляется подрывом 2х гранат или мин в радиусе 2 метров от автомобиля. Первая граната обездвиживает автомобиль. Водитель должен немедленно остановиться и засечь время, в течение 10 минут автомобиль остается неподвижным, в этот момент экипаж жив и может вести бой прикрываясь машиной и В ТОМ ЧИСЛЕ НЕ ПОКИДАЯ МАШИНЫ. Вторая(повторная) граната полностью уничтожает транспортное средство. Если экипаж не успел покинуть машину до подрыва 2-ой гранаты, то экипаж считается пораженным.
Запрещено делать баррикады на пути следования техники, запрещено переползать перебегать под действующей техникой, делать живые препятствия.
Для организаторских авто: После уничтожение автомобиля он остается на месте, включая «аварийку» и СТАНОВИТСЯ НЕЙТРАЛЬНЫМ. Для восстановления автомобиля, инженер стороны должен «отремонтировать» автомобиль, и машина возрождается за ту сторону – чей инженер произвёл ремонт.
В случае невозможности ремонта или длительного ожидания (более 30 минут.) по согласованию с организаторами, автомобиль может быть «перезапущен» отремонтированным с произвольного месте на карте, указанного организатором.
Так же для использования транспорта понадобится тратить бензин. Он будет автоматически списываться со счёта стороны. 60 литров в час на одну единицу техники. Пока у стороны не появился бензин использование техники невозможно.
ПОЯСНЕНИЯ и ДОПОЛНЕНИЯ:
0) УВАЖАЙТЕ ИГРУ, ЕЕ ПРАВИЛА. УВАЖАЙТЕ ДРУГИХ ИГРОКОВ.
В случае возникновения любых претензий - одевайте красную повязку, подходите к нарушителю, спрашиваете ник и команду (не пререкаться) и после этого находите организаторов. Дальше будем разбираться. Тот, кто не сделал этого, а потом решил "излить горе" на форуме - считается провокатором. Тот, кто видел нарушения правил союзниками, но не сделал замечания и не потребовал соблюдения правил - считается таким же нарушителем, как и сами залетчики.
1) Каждая сторона будут отличаться по повязкам.
1.2) Офицеры и ком.стороны отличаются повязками на 2 руках.
2) Патронный ящики являются переходящим предметом и их можно отбивать любой стороне и транспортировать любым способом. Так же во время игры можно будет добыть дополнительные патронные ящики.
3) Стороны VZ, UP, PLAV не могут объединятся друг с другом и заключать какие-либо, союзы, перемирия и договоренности.
4) В Игре буду присутствовать пакетные задачи за выполнение которых сторона может получить дополнительные патронные ящики, бинты, фиксированные галлоны нефти, бензина, изменения курсов ресурсов друг к другу и приборы для увеличения добычи из уже имеющихся вышек и т.п.. Пакеты с этими задачами будут выданы командующим, и будут открываться по команде организатора. Открыть пакет и раздать указания командующий может, даже находясь в мертвяке.
5) ВНИМАНИЕ: любые иных манипуляций с электронными устройствами кроме указанных (нажатие на кнопки 2, 4 или 9) делать запрещается (ставить блокировку или автоблокировку, снимать номера с быстрого набора и прочее). Подобные действия буду расценено как жесточайшее нарушение правил и с игры может быть снята вся команда.
6) Во время игры вы можете встретить «организаторских» (или квестовых) персонажей. Возможно они не будут следовать определённым правилам игры, не удивляйтесь и не спешите их обвинять в нарушениях. Все изменения касательно поведения данных персонажей отходящих от правил будут заранее доводится до командующих сторонами.
7) “Колючая проволока" - В игре будет имитация "забора с колючей проволокой". Запрещается валить столбики "забора. Веревки, имитирующие колючую проволоку могут разрезать только инженеры. Так же инженеры могут соединять перерезанную колючую проволоку воедино или устанавливать новые.
7.1) Условия к установке забора: Одна “забор” не должна превышать 25 метров. расстояние между заборами должно составлять не менее 1 метра. Проволока должна быть натянута в 3 ряда (между деревьев или специально вбитых кольях) с верхним рядом на высоте 2 метра. Если вбитый кол или ветка состоящая в сетке забора завалилась сама (из-за плохого закрепления), то через лежащую на земле проволоку можно перепрыгивать (вбивайте лучше).
8) На базах сторон будут располагаться укрепления по периметру, так же база будет использоваться как точка начала или завершения пакетных задач.
9) Талоны к патронным ящикам будут добываться в ходе обмена на добытую нефть (обмен будет происходить по связи с оргами), по курсу 4 доллара = 1 талон. Курс может быть изменён в ходе игры.
9.1) Бинты так же будут выдаваться оргами ходе обмена на добытую нефть (обмен будет происходить по связи с оргами), по курсу 4 доллара = 1 бинт. Курс может быть изменён в ходе игры.
10) Продажа бензина осуществляется простым звонком организатору (возможно успеем сделать через электронное устройство) по названному в начале разговора курсу. Количество продаваемого за раз бензина не лимитировано.
P.S.: Если кому будет удобней: сценарий в ворд-формате доступен по этой ссылке:
https://docs.google.com/document/d/1S6q ... EgONE/edit Для удобства, синим цветом помечанны дополнения и отличия от предыдущей версии. (но что-то и удалено, по этому всё равно следует перечитывать весь и внимательно :))
Сценарий и Правила ViF2 - (19.09.2015)
Модератор: KIR