Super Contra-2, 5 сентября, Ульяновская область.
Модератор: KIR
- m@xradiohead
- Сообщения: 305
- Зарегистрирован: 01 май 2009, 12:25
- В игре с: 2007
- Команда: Spear
- и/н ССК: S0086
- Откуда: Ульяновск
- Контактная информация:
Re: Super Contra-2, 5 сентября, Ульяновская область.
отзывы и ссылки на фото - оставляйте в этой теме
Дрищуй. Не сознавайся.
- Инженер
- Сообщения: 2345
- Зарегистрирован: 01 май 2009, 20:19
- В игре с: 2007
- Команда: Deuce of spades
- и/н ССК: 0027
- Откуда: Самара
- Контактная информация:
Re: Super Contra-2, 5 сентября, Ульяновская область.
не понравилось
-что лучше, темное прошлое или светлое будущее?
-Креплёное настоящее
-Креплёное настоящее
- m@xradiohead
- Сообщения: 305
- Зарегистрирован: 01 май 2009, 12:25
- В игре с: 2007
- Команда: Spear
- и/н ССК: S0086
- Откуда: Ульяновск
- Контактная информация:
Re: Super Contra-2, 5 сентября, Ульяновская область.
чуть более развернутый комментарий был бы интереснее всем, не только организаторам
Дрищуй. Не сознавайся.
- Инженер
- Сообщения: 2345
- Зарегистрирован: 01 май 2009, 20:19
- В игре с: 2007
- Команда: Deuce of spades
- и/н ССК: 0027
- Откуда: Самара
- Контактная информация:
Re: Super Contra-2, 5 сентября, Ульяновская область.
Первая четверть игры пошла бодро, потом игра стухла. Сторона обороны блуждала, искала себе врага чтобы хоть как-то пострелять. Попытки связаться с организатором, чтобы оперативно внести коррективы в ход игры и оживить ее, успехом не увенчались. Потом вроде достучались и, если не ошибаюсь, был получен отказ что-то менять. В итоге немалая часть нашей стороны проводила время примерно так
Изменяемое время отсидки не отображалось в мертвяке должным образом. Табличка с "время отсидки 20 минут, актуально на 13 часов (время зачеркнуто, приписано 15 минут)" висела долго, время сообщалось игроками, сидящими у входа, с оговоркой "кажется".
Мертвяк в столовой это отлично. Столы, скамьи... Но почему-то не было света.
Момент с игровой границей вызвал разборку с игроками. Если делать такие изменения, то заранее, чтобы каждый рядовой боец увидел это в сценарии (да, да, я знаю как люди читают сценарий, сам грешен). А когда изначально условие одно, а потом на брифинге командирам сказали другое. Кто услышал, кто нет, кто забыл. В итоге одни вроде бы не нарушают сценарий, а другие их обвиняют в его нарушении, поскольку имеют на руках карту от оргов с границами игровой зоны, которые почему-то не работают.
У нас орги не раз "зависшую" игру оживляли внеплановыми задачами, резервными пакетками (не запланированными в основном ходе сценария), иногда даже смещением задач и сокращением времени игры, ради сохранения драйва и удовольствия от игры. Лучше закончить игру на пару часов раньше, но не пинать шары эти пару часов в ходе игры.
Ну и отсутствие орга на полигоне - отдельный момент. На такой случай должен быть зам, инициативный, уполномоченный принимать решения во благо игры. Соответственно это должен быть либо сценарист, способный на ходу что-то придумать, либо человек должен иметь несколько конвертов, вытягивающих игру.
Из хорошего - бодрые штурмы в начале и парочка под конец игры. Остальное время - вялые блуждания противника.
Честно говоря, предыдущая игра (весенная кажется) уже показалась скучноватой, в сравнении с играми прошлых сезонов, которые были яркими, драйвовыми. Субботняя игра лично для меня подтвердила некую тенденцию.
Изменяемое время отсидки не отображалось в мертвяке должным образом. Табличка с "время отсидки 20 минут, актуально на 13 часов (время зачеркнуто, приписано 15 минут)" висела долго, время сообщалось игроками, сидящими у входа, с оговоркой "кажется".
Мертвяк в столовой это отлично. Столы, скамьи... Но почему-то не было света.
Момент с игровой границей вызвал разборку с игроками. Если делать такие изменения, то заранее, чтобы каждый рядовой боец увидел это в сценарии (да, да, я знаю как люди читают сценарий, сам грешен). А когда изначально условие одно, а потом на брифинге командирам сказали другое. Кто услышал, кто нет, кто забыл. В итоге одни вроде бы не нарушают сценарий, а другие их обвиняют в его нарушении, поскольку имеют на руках карту от оргов с границами игровой зоны, которые почему-то не работают.
У нас орги не раз "зависшую" игру оживляли внеплановыми задачами, резервными пакетками (не запланированными в основном ходе сценария), иногда даже смещением задач и сокращением времени игры, ради сохранения драйва и удовольствия от игры. Лучше закончить игру на пару часов раньше, но не пинать шары эти пару часов в ходе игры.
Ну и отсутствие орга на полигоне - отдельный момент. На такой случай должен быть зам, инициативный, уполномоченный принимать решения во благо игры. Соответственно это должен быть либо сценарист, способный на ходу что-то придумать, либо человек должен иметь несколько конвертов, вытягивающих игру.
Из хорошего - бодрые штурмы в начале и парочка под конец игры. Остальное время - вялые блуждания противника.
Честно говоря, предыдущая игра (весенная кажется) уже показалась скучноватой, в сравнении с играми прошлых сезонов, которые были яркими, драйвовыми. Субботняя игра лично для меня подтвердила некую тенденцию.
-что лучше, темное прошлое или светлое будущее?
-Креплёное настоящее
-Креплёное настоящее
- m@xradiohead
- Сообщения: 305
- Зарегистрирован: 01 май 2009, 12:25
- В игре с: 2007
- Команда: Spear
- и/н ССК: S0086
- Откуда: Ульяновск
- Контактная информация:
Re: Super Contra-2, 5 сентября, Ульяновская область.
ошибаешься, Ромаи, если не ошибаюсь, был получен отказ
не совсем понял, это ирония ?почему-то не было света
это интересный вопрос. По твоему мнению, в обязанность организаторов вменяется обеспечивать видимую активность противника ? Я не о нашей орггруппе, а вообще.не пинать шары
Если противник играет в стелс-стиле и занят взводными переползаниями или тактическими обходами через поля, организатору следует выпустить заранее заготовленную на такой случай массовку ?
Дрищуй. Не сознавайся.
- Android
- Сообщения: 689
- Зарегистрирован: 01 май 2009, 20:49
- В игре с: 2009
- Команда: РДГ Кинжал
- и/н ССК: S0155
- Откуда: Самара
- Контактная информация:
Re: Super Contra-2, 5 сентября, Ульяновская область.
Поскольку отдельной темы нет, отпишу тут
1.Потеряна механа Магпулл короткая цвет олива
2.Сетка маскироворочная
3. Хрон со штативом )))
Отзыв чуть позже.
В целом все не однозначно но положительных эмоций больше.
Вот часть моего трека, вечерняя часть похоже не записалась
http://www.gpsvisualizer.com/display/20 ... 3-map.html
1.Потеряна механа Магпулл короткая цвет олива
2.Сетка маскироворочная
3. Хрон со штативом )))
Отзыв чуть позже.
В целом все не однозначно но положительных эмоций больше.
Вот часть моего трека, вечерняя часть похоже не записалась
http://www.gpsvisualizer.com/display/20 ... 3-map.html
Последний раз редактировалось Android 07 сен 2015, 00:18, всего редактировалось 1 раз.
Некоторые люди упорно не хотят понять, что если они не видели, как их шары ударяются в человека, то это значит, что они могли и не попасть. (Инженер)
Больше дружеского срайка! (Волк)
Больше дружеского срайка! (Волк)
- Рэд
- Сообщения: 58
- Зарегистрирован: 22 сен 2011, 21:26
- В игре с: 2011
- Команда: "Deuce of Spades"
- и/н ССК: S0194
Re: Super Contra-2, 5 сентября, Ульяновская область.
Зря съездил.
И помни: Ни какой агрессии - убивай и улыбайся.
Выехать нам надо господа, мы уже пол года ни кого не убивали.
Выехать нам надо господа, мы уже пол года ни кого не убивали.
- Инженер
- Сообщения: 2345
- Зарегистрирован: 01 май 2009, 20:19
- В игре с: 2007
- Команда: Deuce of spades
- и/н ССК: 0027
- Откуда: Самара
- Контактная информация:
Re: Super Contra-2, 5 сентября, Ульяновская область.
в идеале, сценарий и задачи должны быть построены так, чтобы противник не занимался тактическими переползаниями по два часа. Временные рамки на выполнение задачи очень стимулируют к быстрым и решительным действиям. По себе знаю, что самое сложное это как раз обеспечить активную движуху в течении всего игрового времени. На прошлогодних Скелетах и последнем Такистане, имхо, это было обеспечено.
Конечно, игру делают и игроки в том числе. Но впечатление от игры в целом (с учетом вложений всех и каждого) унылое. По нашему командованию нареканий нет, связь была, задачи раздавались (пока они были), ротация обеспечивалась.
Несколько раз противник при штурмах весьма удачно ставил дымы, но не пользовался этим преимуществом. Один раз под дым вышли двое между ангаров, сели в кусты и были там застрелены. А дым был такой, что я просто ожидал, что вот он схлынет и передо мной будет толпа и меня просто сметут шарами.
Про свет в мертвяке не ирония. Казалось бы, здания, в соседнем горел свет (оно было закрыто), а сделать свет в мертвяке что-то помешало. Выключатель я пощелкал. Не то, чтобы это прямо важнейший момент на всей игре, это мелочь конечно и не это будет решающим фактором при принятии решения о поездке на игру)
Конечно, игру делают и игроки в том числе. Но впечатление от игры в целом (с учетом вложений всех и каждого) унылое. По нашему командованию нареканий нет, связь была, задачи раздавались (пока они были), ротация обеспечивалась.
Несколько раз противник при штурмах весьма удачно ставил дымы, но не пользовался этим преимуществом. Один раз под дым вышли двое между ангаров, сели в кусты и были там застрелены. А дым был такой, что я просто ожидал, что вот он схлынет и передо мной будет толпа и меня просто сметут шарами.
Про свет в мертвяке не ирония. Казалось бы, здания, в соседнем горел свет (оно было закрыто), а сделать свет в мертвяке что-то помешало. Выключатель я пощелкал. Не то, чтобы это прямо важнейший момент на всей игре, это мелочь конечно и не это будет решающим фактором при принятии решения о поездке на игру)
-что лучше, темное прошлое или светлое будущее?
-Креплёное настоящее
-Креплёное настоящее
- Gans
- Сообщения: 408
- Зарегистрирован: 24 сен 2010, 17:17
- В игре с: 2010
- Команда: "Deuce of Spades"
- и/н ССК: S0183
Re: Super Contra-2, 5 сентября, Ульяновская область.
Начало игры порадовало: противник быстро переместился к нашему штабу и завязался бодрый бой. Придя в мертвяк я обнаружил, что время отсидки 20 мин, значит уже минус 2 энергоблока. Играя в таком темпе мы могли получить минимум 30 минут "приятного" сидения в мертвяке и отсутствие возможности высунуть нос дальше своего штаба. Но потом противник куда-то пропал. Мы ходили его искали. Артанис сдал ещё один из энергоблоков специально противнику, чтобы хоть как то оживить ребят со стороны добра, бесполезно. Противника не было. С кем мы действительно пересекались, так это с Кинжалом.
Вечерняя оборона ракеты. Я помню эпичную попытку закатить ракету на установку флеком в прошлой игре, была куча шаров и драйв. Тут же принесли, поставили, отбивали слабые атаки. Потом наступил вечер. Кто куда стреляет, в кого стреляет и стреляет ли вообще не понятно. Крайне неудачная часть. Можно было бы закончить все засветло. Толку от темноты не было, как не было и красных фонарей у части игроков. Все таки тёмная часть игры должна быть с подсветкой выстрела/трассерами.
В общем совершенно не то, что ожидал, зная какой уровень игр умеет делаеть Макс.
Вечерняя оборона ракеты. Я помню эпичную попытку закатить ракету на установку флеком в прошлой игре, была куча шаров и драйв. Тут же принесли, поставили, отбивали слабые атаки. Потом наступил вечер. Кто куда стреляет, в кого стреляет и стреляет ли вообще не понятно. Крайне неудачная часть. Можно было бы закончить все засветло. Толку от темноты не было, как не было и красных фонарей у части игроков. Все таки тёмная часть игры должна быть с подсветкой выстрела/трассерами.
В общем совершенно не то, что ожидал, зная какой уровень игр умеет делаеть Макс.
да и просветите меня насчет снаряги. а то я начинающий... (c) Firestorm
- EskandEr
- Сообщения: 88
- Зарегистрирован: 27 сен 2012, 12:13
- В игре с: 2012
- Команда: Deuce of Spades
- и/н ССК: Нет
- Откуда: Самара
- Контактная информация:
Re: Super Contra-2, 5 сентября, Ульяновская область.
Мои замечания по игре (постараюсь кратко):
1) Надо было запланировать запуск ракеты с территории "Добра";
2) Мертвяк общий + свои респы - неудачная идея (толпы народа на линии огня и в местах столкновений, часть боев вокруг мертвяка). Мертвяки надо было свои на местах респауна;
3) Во время финального штурма - игра на выбывание (без мертвяка). Хотя, уже никто никуда не уходил, будучи убитым даже в самом начале полуторачасового штурма;
4) Недоставало пакетных задач + нежданчиков от оргов (как было на Скелетах);
Итог: годная игра для "воскрески", но никак не для масштабного события с приглашением иногородних команд, а именно так мы и позиционируем игры Макса у себя дома.
Несмотря на все - организовывать подобные мероприятия это большой труд и ответственность. Спасибо за игру!
Игрокам спасибо за участие! Кинжалу за компанию в жилом лагере и активные действия на полигоне. Неизвестному бойцу, который не стал меня "убивать в упор", когда я беспечно зашел в здание, поговорить по телефону )), а просто сказал "Ты убит!". Я кирпич отложил!
1) Надо было запланировать запуск ракеты с территории "Добра";
2) Мертвяк общий + свои респы - неудачная идея (толпы народа на линии огня и в местах столкновений, часть боев вокруг мертвяка). Мертвяки надо было свои на местах респауна;
3) Во время финального штурма - игра на выбывание (без мертвяка). Хотя, уже никто никуда не уходил, будучи убитым даже в самом начале полуторачасового штурма;
4) Недоставало пакетных задач + нежданчиков от оргов (как было на Скелетах);
Итог: годная игра для "воскрески", но никак не для масштабного события с приглашением иногородних команд, а именно так мы и позиционируем игры Макса у себя дома.
Несмотря на все - организовывать подобные мероприятия это большой труд и ответственность. Спасибо за игру!
Игрокам спасибо за участие! Кинжалу за компанию в жилом лагере и активные действия на полигоне. Неизвестному бойцу, который не стал меня "убивать в упор", когда я беспечно зашел в здание, поговорить по телефону )), а просто сказал "Ты убит!". Я кирпич отложил!