Сценарий Простоквашино (в порядке бреда)
Добавлено: 22 авг 2011, 10:44
Сценарий полубредовый конечно, но, полагаю, что для динамичной колбасы одного выходного дня вполне подойдет.
Стороны.
Команда дяди Федора
Команда Матроскина
Команда Шарика
Команда мамы и папы
Команда Печкина
Всякий сброд
Задачи сторон
Команда дяди Федора.
Дядя Федор – неубиваемый персонаж. Вооружение полноценное. Его основная задача – скрываться от Печкина, Всякого Сброда и мамы с папой. Команда дяди Федора всячески этому способствует. Возможно объединение с командой Матроскина и Шарика для совместного выполнения своих и их задач. Вооружение полноценное
Команда Матроскина.
Матроскин пасет корову Мурку. Его команда должна защищать Мурку от Всякого Сброда, который будет пытаться захватить Мурку. Мурка – неубиваемый персонаж. Вооружение полноценное. Возможно объединение с командой Матроскина и дяди Федора для совместного выполнения своих и их задач.
Команда Шарика.
Занимается охотой, в т.ч. и на Всякий Сброд. Так же ведет фотоохоту на Печкина для сбора компромата. Необходимо сделать фотографии Печкина с интервалом не менее 1 час. За каждую фотографию начисляются баллы. Возможно объединение с командой Матроскина и дяди Федора для совместного выполнения своих и их задач.
Команда мамы и папы.
Необходимо найти дядю Федора и захватить его (по правилам пленения). Стрелять в дядю Федора разрешено. Возможно объединение с командой Печкина.
Команда Печкина.
Носит с собой посылку, которую и охраняет. Так же должен поймать дядю Федора (по правилам пленения) и измерить его (фиксируется фотографией дяди Федора с приложенной к нему рулеткой). Возможно объединение с командой мамы и папы.
Всякий сброд.
Условные местные жители, озверевшие от безработицы и повального пьянства. Нападают на всех, отбирают все, мешают всем.
Антураж сторон.
Команда дяди Федора одевается в обычный камуфляж, установленный для участвующих команд.
Команда Матроскина должна быть одета в тельняжки. Остальные элементы одежды не ограничиваются. Корова мурка обозначается шапкой с рогами и привязаным выменем.
Команда Шарика одевается в штатный камуфляж команд-участниц, но обязательно должна иметь на себе крупный элемент из меха (шапка, воротник), одетый на голову или шею и хорошо заметный со всех сторон.
Команда мамы и папы одевается в однотонную форму.
Команда Печкина одевается в штатный камуфляж команд-участниц, но должна иметь на груди и спине фирменный логотип почты России. Собственно Печкин одевается в плащ-палатку или обычный коричневый плащ.
Всякий Сброд одевается в гражданку, лучше драные страшные лохмотья, но должны иметь на себе прикрепленную погремушку, чтобы при движении их было хорошо слышно.
Подсчет баллов
На конец игры считается:
- сколько раз захватывали дядю Федора для измерения или просто захватывали, если это команда мамы и папы;
- сколько раз отбивали корову Мурку;
- сколько сделано фотографий Печкина;
- сколько раз отбита посылка.
Всякий сброд тоже получает баллы за захваты, однако это не является целью данной группы. Основная задача для них – получение игрового фана и всякое нарушение планов остальных команд.
Ход игры
ФАЗА 1
Изначально команда Дяди Федора начинает с командой Матроскина, но без коровы Мурки. Их задача - найти на полигоне команду Шарика и совместными усилиями найти пустующий дом в деревне. Для этого в удобном месте сооружается макет дома из картона, символизирующий собой центр их базы. Дом нельзя ломать, ронять, уносить. Прятаться в нем тоже нельзя.
Команда Печкина ведет разведку для дальнейших действий. Боевые действия может вести только со Сбродом. К команде МамыПапы нейтралитет.
Команда МамыПапы ведет разведку для дальнейших действий. Боевые действия может вести только со Сбродом. К команде Печкина нейтралитет.
Всякий Сброд всячески колбасится, на всех кидается и изображает беснующуюся толпу в состоянии белой горячки.
ФАЗА 2
Команда Дяди Федора, Матроскина и Шарика по карте ищут клад. Клад представляет собой ящик, зарытый в определенном месте. Клад нужно доставить к дому. После этого в команде Матроскина появляется корова Мурка. Так же необходимо отжать у Печкина посылку. Отжатая посылка должна прибыть в дом, тогда будет засчитан балл. Мурка пасется на поляне возле дома, ее необходимо охранять.
Команда Печкина пытается сохранить свою посылку и поймать дядю Федора для измерения. Поимка фиксируется фотокамерой и дядя Федор отпускается.
Команда МамыПапы пытается поймать дядю Федора. Поимка фиксируется фотокамерой и дядя Федор отпускается.
Всякий Сброд всячески колбасится, на всех кидается и изображает беснующуюся толпу в состоянии белой горячки. Однако им так же необходимо захватить Мурку по правилам пленения и увести в установленное место.
ФАЗА 3
Будет активирована после выполнения всех вышеуказанных задач, либо в определенное время. Команды Дяди Федора, Матроскина и Шарика должны будут удержать свой дом. Команды Печкина, МамыПапы и раскаявшегося Всякого сброда объединяются и пытаются захватить дом. Итого - всеобщее рубилово.
По результатам голосования антураж делается самостоятельно. После закрытия регистрации будет дана минимум неделя и два выходных, чтобы затариться необходимым для антуража. Что смогу - помогу достать или достану сам. Взносов не будет. Полигон предполагаю Курумоч.
Пояснения:
- для поимки Мурки или дяди Федора, необходимо попасть в них. После попадания они поднимают вверх привод или руки и остаются на месте в течении 3 минут. После их истечения они оживают. В течении 3 минут после попадания их можно пленить касанием руки. При этом они оживают в качестве пленного.
Стороны.
Команда дяди Федора
Команда Матроскина
Команда Шарика
Команда мамы и папы
Команда Печкина
Всякий сброд
Задачи сторон
Команда дяди Федора.
Дядя Федор – неубиваемый персонаж. Вооружение полноценное. Его основная задача – скрываться от Печкина, Всякого Сброда и мамы с папой. Команда дяди Федора всячески этому способствует. Возможно объединение с командой Матроскина и Шарика для совместного выполнения своих и их задач. Вооружение полноценное
Команда Матроскина.
Матроскин пасет корову Мурку. Его команда должна защищать Мурку от Всякого Сброда, который будет пытаться захватить Мурку. Мурка – неубиваемый персонаж. Вооружение полноценное. Возможно объединение с командой Матроскина и дяди Федора для совместного выполнения своих и их задач.
Команда Шарика.
Занимается охотой, в т.ч. и на Всякий Сброд. Так же ведет фотоохоту на Печкина для сбора компромата. Необходимо сделать фотографии Печкина с интервалом не менее 1 час. За каждую фотографию начисляются баллы. Возможно объединение с командой Матроскина и дяди Федора для совместного выполнения своих и их задач.
Команда мамы и папы.
Необходимо найти дядю Федора и захватить его (по правилам пленения). Стрелять в дядю Федора разрешено. Возможно объединение с командой Печкина.
Команда Печкина.
Носит с собой посылку, которую и охраняет. Так же должен поймать дядю Федора (по правилам пленения) и измерить его (фиксируется фотографией дяди Федора с приложенной к нему рулеткой). Возможно объединение с командой мамы и папы.
Всякий сброд.
Условные местные жители, озверевшие от безработицы и повального пьянства. Нападают на всех, отбирают все, мешают всем.
Антураж сторон.
Команда дяди Федора одевается в обычный камуфляж, установленный для участвующих команд.
Команда Матроскина должна быть одета в тельняжки. Остальные элементы одежды не ограничиваются. Корова мурка обозначается шапкой с рогами и привязаным выменем.
Команда Шарика одевается в штатный камуфляж команд-участниц, но обязательно должна иметь на себе крупный элемент из меха (шапка, воротник), одетый на голову или шею и хорошо заметный со всех сторон.
Команда мамы и папы одевается в однотонную форму.
Команда Печкина одевается в штатный камуфляж команд-участниц, но должна иметь на груди и спине фирменный логотип почты России. Собственно Печкин одевается в плащ-палатку или обычный коричневый плащ.
Всякий Сброд одевается в гражданку, лучше драные страшные лохмотья, но должны иметь на себе прикрепленную погремушку, чтобы при движении их было хорошо слышно.
Подсчет баллов
На конец игры считается:
- сколько раз захватывали дядю Федора для измерения или просто захватывали, если это команда мамы и папы;
- сколько раз отбивали корову Мурку;
- сколько сделано фотографий Печкина;
- сколько раз отбита посылка.
Всякий сброд тоже получает баллы за захваты, однако это не является целью данной группы. Основная задача для них – получение игрового фана и всякое нарушение планов остальных команд.
Ход игры
ФАЗА 1
Изначально команда Дяди Федора начинает с командой Матроскина, но без коровы Мурки. Их задача - найти на полигоне команду Шарика и совместными усилиями найти пустующий дом в деревне. Для этого в удобном месте сооружается макет дома из картона, символизирующий собой центр их базы. Дом нельзя ломать, ронять, уносить. Прятаться в нем тоже нельзя.
Команда Печкина ведет разведку для дальнейших действий. Боевые действия может вести только со Сбродом. К команде МамыПапы нейтралитет.
Команда МамыПапы ведет разведку для дальнейших действий. Боевые действия может вести только со Сбродом. К команде Печкина нейтралитет.
Всякий Сброд всячески колбасится, на всех кидается и изображает беснующуюся толпу в состоянии белой горячки.
ФАЗА 2
Команда Дяди Федора, Матроскина и Шарика по карте ищут клад. Клад представляет собой ящик, зарытый в определенном месте. Клад нужно доставить к дому. После этого в команде Матроскина появляется корова Мурка. Так же необходимо отжать у Печкина посылку. Отжатая посылка должна прибыть в дом, тогда будет засчитан балл. Мурка пасется на поляне возле дома, ее необходимо охранять.
Команда Печкина пытается сохранить свою посылку и поймать дядю Федора для измерения. Поимка фиксируется фотокамерой и дядя Федор отпускается.
Команда МамыПапы пытается поймать дядю Федора. Поимка фиксируется фотокамерой и дядя Федор отпускается.
Всякий Сброд всячески колбасится, на всех кидается и изображает беснующуюся толпу в состоянии белой горячки. Однако им так же необходимо захватить Мурку по правилам пленения и увести в установленное место.
ФАЗА 3
Будет активирована после выполнения всех вышеуказанных задач, либо в определенное время. Команды Дяди Федора, Матроскина и Шарика должны будут удержать свой дом. Команды Печкина, МамыПапы и раскаявшегося Всякого сброда объединяются и пытаются захватить дом. Итого - всеобщее рубилово.
По результатам голосования антураж делается самостоятельно. После закрытия регистрации будет дана минимум неделя и два выходных, чтобы затариться необходимым для антуража. Что смогу - помогу достать или достану сам. Взносов не будет. Полигон предполагаю Курумоч.
Пояснения:
- для поимки Мурки или дяди Федора, необходимо попасть в них. После попадания они поднимают вверх привод или руки и остаются на месте в течении 3 минут. После их истечения они оживают. В течении 3 минут после попадания их можно пленить касанием руки. При этом они оживают в качестве пленного.